STEAM Curriculum

 

好奇心,成為孩子的下一個作品。

引言

本校 STEAM 課程以跨學科融合、動手實作及自主探究為核心,讓學生從身邊的問題出發,在觀察、提問、設計、測試與分享的過程中,發展創造力、解難能力及持續探索的精神。

我們的 STEAM 教育理念

STEAM 教育不僅是學習不同知識領域,更是培養學生創造力、批判思維及持續探索精神的重要途徑。我們相信,當學生能夠連結學科知識、主動提出問題、與同伴協作並把想法實踐出來,便能逐步建立面向未來的重要能力。

透過多元而具挑戰性的學習任務,我們期望學生能在跨學科融合中建立知識,在慎思明辨中作出判斷,在創作中發揮想像,在解難中累積自信,並在一次次協作與展示中獲得成就感。

我們的 STEAM 教育目標

本校 STEAM 課程以學生的全面發展為目標,讓學習不只停留在知識層面,更能轉化為可應用於生活和未來的能力。

STEAM 課程內容

本校的 STEAM 課程由四個相互連結的學習範疇組成。學生可以在不同形式的課堂與活動中,逐步由觀察和提問走向設計、製作、反思及分享。

探究學習

從一個問題開始,走進跨領域的學習現場

探究學習著重打破學科界限,整合不同學科知識,為學生提供跨領域的學習體驗。我們以富趣味性、並配合各級研習能力的校本主題,設計環環相扣的學習活動,讓學生在個人和小組任務中主動參與、互相協作及深入討論。

在探究過程中,學生會接觸不同學習領域的知識,並加入 STEAM 及價值觀教育元素。教師會引導學生搜集、分析及整理資料,從而建構更深層次的理解,同時培養知識、技能及正面的價值觀與態度。

探究活動流程

創設情境,引導探究;由體驗走向創作,由資料走向理解。

各年級探究學習之旅

探究主題 相簿

一年級 童玩大全

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二年級 水果大發現

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三年級 精明消費與科學探究之旅

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四年級 健康生活 GET SET GO!

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五年級 粵劇傳承之旅

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STEAM 跨學科協作計劃

把「運動與健康」做成可以測試的學習作品

本校 STEAM 跨學科協作計劃以「運動與健康」為主題,緊貼學生的生活經驗,提升他們參與學習的動機。課程強調跨領域整合和動手實踐,讓學生把不同學科所學應用於具體而有意義的任務中。

課程採用縱向連貫的規劃,讓學生在不同年級逐步累積知識、技能和實作經驗;同時透過橫向跨學科合作及協同教學設計,幫助學生從多角度理解問題、設計方案及驗證成果。

年級 專題項目 學習重點 佳作
四年級 運動遊戲設計 從遊戲規則、動作和材料出發,設計可供測試和改良的運動遊戲。 按此觀看
五年級 我的運動智能手冊 以運動為主題進行探究,整理資料並建立健康生活的記錄與分享。 按此觀看
六年級 健康方程式 綜合知識與實作經驗,設計回應健康議題的專題方案。 按此觀看

工程設計步驟

學生會按工程設計流程逐步發展作品。這個過程讓他們不只學會知識和技能,也能在反覆嘗試中建立解難的自信和堅毅精神。

主題式跨科課程(2025–2026)

主題式跨科課程讓學生在不同學習領域之間建立連結,並以創作、設計、媒體製作及專題研習等形式展現所學。以下為本學年已規劃的部分學習活動。

時段 年級/課程 活動內容
7–9 月 STEM 獎勵計劃 透過多元活動提升學生對科學、科技及創作的興趣
10–11 月 五年級常識、電腦協作 中國地理及歷史問答比賽海報設計
10–11 月 六年級音樂、電腦跨科 25 周年校慶主題曲
11–12 月 四年級 STEAM 協作計劃 運動遊戲設計
11–12 月 五年級中文、電腦、視藝跨科 四字成語繪本製作
11–12 月 六年級中文、電腦跨科 AI《射雕英雄傳》改編影片
12 月 四年級數學、電腦跨科

專題研習:四邊形機械人

12 月 五年級數學、電腦跨科

專題研習:多邊形杯墊

1 月 四年級數學、電腦跨科

DELIGHTEX 虛擬動物園創作

1–2 月 五年級中文、電腦跨科

AI 詩詞影片

1–2 月 六年級 STEAM 協作計劃

健康方程式

2 月 一至五年級

探究學習

3–4 月 五年級 STEAM 協作計劃

延伸 STEAM 協作學習

4 月 六年級數學、電腦跨科

專題研習:旋轉對稱圖形

STEAM 資優小組課程

在動手實作中,培養創新思維與團隊精神

STEAM 資優小組為本校校隊性質的學習團隊,設有每週定期訓練。學生將學習編寫程式、製作模型及探索不同科學原理,並在持續的實作、測試和改良中,學習以創新方法解決問題。

課程重視學生之間的協作與交流,讓他們在共同完成任務的過程中,建立責任感、團隊精神和對學習的投入感。

歷年活動參考

活動
NOW TV STEM 獎勵計劃 「創科之旅 網安無慮」人工智能生成四格漫畫比賽

中大賽馬會「智」為未來計劃「人工智能生成馬年新年賀卡比賽」

Lego SPIKE 解難活動

 香港教育城「國民身份認同應用程式設計比賽2025/26」

Minecraft Education「Discoverse」
Minecraft Education「虛擬美荷樓」 四驅車組裝

下一個問題,等待下一次探索。

我們相信,STEAM 的價值不只在完成一件作品,而在於學生願意繼續觀察、提問、合作,並相信自己可以找到下一步。讓每一個孩子都能在嘗試中找到自己的方法,在創作中看見更大的世界。